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みずほ学校8月・ネタバレ編

それでは、必殺カードのネタバレです。

赤字は、誰も引かなかったカードになります。


01「ボス戦免除」

ゴールマスに着くと、サイコロバトルが待っていますが

このカードを使えば、免除してゴールなります。


CARD 02「微調整カード」

サイコロを振って、進んでから使えます。

1マス進むか、1マス戻るかを選んで実行できます。

1ターン1回までですが、何回でも使えるカードです。

サイコロバトルでは、1戦につき1回となります。

このカードを使っての、ピッタリゴールや、コールドゲームは不成立となります。


CARD 03「ハイパーリコール」

サイコロを振る前に使用するカードです。

自分から15マス以内にあるルーンまで、ワープしてターン終了です。

移動先のルーンの効果は受け付けず、また、ゴールのルーンは対象外です。


CARD 04「認めませんよ!」

名物カードです!

誰かがゴールして、サイコロバトルでも勝利した瞬間に使えます。

使われた人は、その勝利が取り消しとなり、更に10マス戻ります。


CARD 05「再戦要求!」

ゴール後のサイコロバトルで使えますが、使い方は2通りあります。

自分がサイコロバトルで負けた場合に使うと、もう1回だけ勝負が出来ます。

他の誰かが、サイコロバトルで勝利した時に使うと、その勝利を取り消しにして

もう1回、勝負を強制的に行えます。


CARD 06「吹っ飛んで休む」

サイコロを振る前に使用するカードです。

そのまま20マス進めますが、次のターンで1回休みになります。


CARD 07「タップリお休み」

サイコロを振る前に使用するカードです。

好きな相手を1人、2回休みに出来ます。

使用後は、通常通りの続行が可能です。


CARD 08「もーいいじゃん!」

サイコロを振る前に使用するカードです。

ゴールマスから、10マス以内にいれば、そのままゴールまでワープして

サイコロバトルまで始めれます。

なお、このカードではピッタリゴールの扱いにはなりません。


CARD 09「任意のマス移動」

サイコロを振る前に使用するカードです。

2~12の間で、好きな数字の分だけ進んで、ターン終了となります。


CARD 10「直線ダッシュ」

サイコロを振る前に使用するカードです。

自分のいる位置から、直線上の一番端までワープして、ターン終了です。

なお、このカードではピッタリゴールの扱いにはなりません。


CARD 11「掛け算カード」

サイコロを振って、1個目のサイコロと、2個目のサイコロの数を

掛け算で計算して、その数だけ進めるカードですが、制限があります。

サイコロを振る前にカードを使用すれば、特に制限はありませんが

サイコロを振った後で使えば、進める上限が25マスまでと制限されます。


CARD 12「無条件ダッシュ」

サイコロを振る前に使用するカードです。

そのまま、13マスだけ進んでターン終了。他に制限はありません。


CARD 13「ホールドカード」

サイコロを振って、その数をキープできるカードです。

キープしている数字が無い時に使えば、今振った数字をキープして

もう1回だけサイコロが振れます。

キープした数字を持っているときに使うと

今振ったサイコロの数字と、キープした数字を入れ替えて進めます。

キープした数字を持っている場合は、サイコロを振らずに

その数字を消化して、進むことも出来ます。

キープした数字は、サイコロバトルでも使う事が出来ます。

なお、1ターン1回ですが、何回使っても無くなりません!


CARD 14「テレポーターを!」

サイコロを振る前に使用するカードです。

自分から5マス以内にテレポーターがあれば

そのテレポーターに乗ってワープして、そのままターン終了です。


CARD 15「ブーストカード」

サイコロを振った後で、使用できるカードです。

サイコロ2つの合計が、2~6だった場合に、このカードが使えます。

その数字に+10をして、その分だけ進むことが出来ます。

サイコロバトルでも、同じ条件で使用可能ですが

その場合は+4という制限があります。

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